lunes, 16 de diciembre de 2013

Apps y juegos para el adulto mayor

La cámara del Xbox 360 realiza un reconocimiento facial y corporal para detectar cinco puntos referenciales: cabeza, brazos y piernas. Fernando, de 60 años, se ubica frente a la pantalla y con la ayuda de su mano selecciona la canción y el personaje con el que va a jugar. La música empieza y él trata de imitar sus movimientos. Al principio son lentos, pero en pocos segundos consigue el objetivo. Estas son las actividades de entretenimiento que tiene Just Dance 4, un videojuego desarrollado por la compañía francesa Ubisot para Wii, PlayStation 3 y Xbox 360 con un sistema que capta movimiento como el Kinect o Wiimote. Este tipo de juegos son recomendados para la rehabilitación física de las personas de la tercera edad, pues los movimientos que se realizan son leves y no tienen una repercusión. Roberto Fernández es fisioterapista ambulatorio y estos videos los usa con sus pacientes. Estas terapias se realizan con mayor frecuencia en EE.UU., Argentina y México, en donde hay centros exclusivos de rehabilitación destinados al uso de este recurso virtual. En Ecuador, los usuarios también pueden encontrar los video­juegos. Julián Romo, gerente de Tienda Friki, en Quito, indica que los adultos mayores son considerados dentro del 'mundo gamer' como 'casual gamers', debido a que este grupo no tiene conocimientos sobre videojuegos en general y muestran interés por los programas sencillos. La compañía de juegos Nintendo desarrolló en el 2005 el juego denominado Brain Age, basado en las investigaciones del neurocirujano, Ryuta Kawashima sobre las actividades del cerebro. El objetivo de esta empresa fue diseñar un juego donde se mantengan activas las neuronas. Este sistema está diseñado para la plataforma Nintendo DS. Durante el juego, el usuario se encuentra con el rostro del neurocirujano que le da consejos para que pueda cumplir el objetivo de los juegos, explicándole la función y el desarrollo de cada uno. "Los movimientos que realizan las personas en los ejercicios de baile son continuos y permiten avanzar en la rehabilitación de los problemas motrices y cognitivos", indica Fernández. La ventaja de este sistema es que permite realizar un examen para determinar la 'edad cerebral' de los jugadores con el fin de establecer cuáles son los juegos apropiados para cada uno. Además, Wii tiene videojuegos aptos para este grupo de personas, ya que maneja controles que captan sus movimientos durante todo el tiempo. La Organización Mundial de la Salud (OMS) en la Guía Regional para la Promoción de la Actividad Física recomienda la realización de actividades que recreen la mente y ejerciten el cuerpo, sobre todo en la población adulta mayor. Fernández cree que cualquier herramienta es válida para que el adulto mayor tenga un mejor desarrollo físico y mental. Según datos del INEC, del 2012, en Ecuador existen cerca de 1,3 millones de adultos mayores. Horacio Rodríguez, geriatra del Hospital Metropolitano, dice que muy pocas personas de edad avanzada juegan con videojuegos ya que no les interesa aprender a usar la tecnología ni dispositivos. "Para utilizar este tipo de herramientas es necesario conocer las capacidades del paciente, en especial determinar cómo está su visión y motricidad, debido a que la mayoría de los videojuegos necesitan habilidades para ganar". En la actualidad se han desarrollado 'software' y 'hardware' especiales para este tipo de personas, como por ejemplo, existen aplicaciones que pueden ser descargadas en los dispositivos móviles y que permiten una inclusión tecnológica en la sociedad. Redes Sociales, como Facebook, han concentrado una plataforma especial para el adulto mayor con una interfaz fácil de usar, pues tiene íconos grandes. Mientras que las 'apps' ayudan a llevar un registro de las enfermedades. Incluso los usuarios pueden leer información médica acerca de sus medicinas. Además, Apple ha implementado en su línea móvil la opción de Assistive Touch orientado a las personas que tienen dificultades para tocar la pantalla o pulsar los botones. Esta herramienta permite crear gestos específicos para mejorar la accesibilidad a las funciones del smartphone. VoiceOver es otra alternativa que maneja comandos de voz para indicar a los usuarios que opción y pantalla están utilizando. Android también ofrece ayudas de accesibilidad a través de TalkBack, que permite al teléfono dar notificaciones de voz cada vez que se active un elemento de la interfaz. Y redacta mensajes de texto.

miércoles, 11 de diciembre de 2013

No caiga en la trampa del virus 'Paul Walker'

La muerte del actor estadounidense Paul Walker desencadenó cientos de mensajes y videos en la red en los que se pide a los usuarios hacer clic sobre una imagen o un video para ver imágenes inéditas del accidente en la que perdió la vida en protagonista de la saga de acción Rápido y Furioso. Los primeros virus que empezaron a circular en la red ofrecían videos inéditos del choque del Porshe Carrera GT en el que Walker y un acompañante perdieron la vida. Una de las más recientes versiones de los virus asociados a Paul Walker circula por la red social Facebook y ofrece un enlace para ver en directo el funeral del actor. El video pide ser compartido con otros usuarios de la red antes de visualizar, o en ocasiones contiene enlaces con páginas externas. Este no es el primer caso de programas maliciosos que inundan la red tras la muerte de celebridades o políticos. Luego de que se conociera el fallecimiento del presidente venezolano Hugo Chávez, empezaron a circular supuestos videos con su autopsia.
'La tecnología ayuda a la discapacidad'


Movistar auspició la presentación de App Esaccesible por la semana de la discapacidad, ¿cuál fue el resultado de esta presentación? Estuvimos en el encuentro de discapacidad que fueron dos días completos a inicios de diciembre. Tenemos clara conciencia de que la tecnología es un aliado estratégico para facilitar la vida de las personas con discapacidad. ¿En qué proyectos interviene Movistar para facilitar el acceso? En cuanto a discapacidades desarrollamos una serie de propuestas de inclusión social. Desde hace siete años contamos con planes especiales con costos reducidos y comunicación de mensajes de texto para personas con discapacidad auditiva. Para acceder a estos servicios ¿qué deben hacer las personas con discapacidad para contratar el servicio? La gente se debe acercar al Servicio al Cliente con el carné del Conadis. Ese documento es la carta de presentación que les permite acceder a los servicios con reducción de precios y con servicios especiales. Hay que tener un control para que estos servicios no sean utilizados por personas que tengan todas sus capacidades. ¿Esto es parte de la responsabilidad social de la firma? Nosotros generamos posibilidades de comunicación para todos. La compañía busca que las TIC sean una herramienta de apoyo para mejorar calidad de vida de las personas con discapacidad. En este marco hemos impulsado en la semana de la discapacidad la aplicación Esaccesible, desarrollada por el español Juan José Bilbao. Esta herramienta busca que las personas con dificultad de movilidad puedan a través de su teléfono o su computadora mapear lugares de fácil acceso. Esta aplicación era conocida solo en España. ¿Cuál fue la respuesta en Ecuador? La dimos a conocer durante la presencia de Juanjo Bilbao y se mapearon más de 600 lugares en Guayaquil, Quito, Cuenca y Esmeraldas. La idea es que se puedan conocer más sitios que tengan accesibilidad para las sillas de ruedas, personas que utilizan muletas, entre otras. ¿Hay ecuatorianos que hayan realizados aplicaciones para personas con discapacidad con apoyo de Movistar? Sí, es Byron Llerena. Dentro del apoyo de Movistar para desarrollo de estas aplicaciones, se lanzó en un proyecto de emprendedores a nivel mundial donde participaron 120 personas de siete países. Byron ganó con una aplicación específica a blanco y negro que permite la decodificación de los usos y contenidos del teléfono celular. Se trata de un traductor para personas no videntes.

lunes, 2 de diciembre de 2013

Con redes sociales se impulsa turismo local


Compartir fotos, encontrar amigos, entablar conversaciones en línea, dar un 'follow' en Twitter o un 'like' en Facebook. Estas no son las únicas actividades que se pueden realizar en las redes sociales. Desde el 2010, el Ministerio de Telecomunicaciones (Mintel) ha creado 473 infocentros. Son una especie de centros de cómputo para que la gente de las parroquias impulse el turismo y el comercio local. Lo hacen una vez que aprenden a manejar las redes sociales. Kléver Rosales, oriundo de la comuna Sitio Nuevo de Santa Elena, se dedica a la fabricación de artesanías en tagua. Hace tres años, él y la facilitadora de este sistema tecnológico realizaron un proyecto para compartir conocimientos acerca de la talla de artesanías. Tras desarrollar esta iniciativa, la comuna recibe incluso a extranjeros que llegan a comprar los productos y los venden en el exterior. Luis Quiguango, facilitador de Puembo (Pichincha), menciona que las redes sociales de los infocentros se han constituido en puntos de información local de actividades. "Este espacio está destinado para difundir los temas que los moradores reciben de las capacitaciones tecnológicas". Según el Mintel, unas 66 000 personas fueron capacitadas digitalmente en todo el país durante este año. Uno de los objetivos del Ministerio es incrementar el número de capacitadores: de 12 000 a 92 000 profesores. En la actualidad, este ente otorga certificados nacionales e internacionales a las personas que finalizan los programas de aprendizaje tecnológico. Una de las característica importantes de estos centros es que manejan 'software' libre. Esto permite que las personas empleen las nuevas herramientas de telecomunicaciones e información. Quiguango señala que el manejo de las redes sociales se centra en el uso de Facebook, Twitter y Google plus. Por medio de estos sitios, los pobladores de Puembo han impulsado el turismo en el sector denominado el Cañón del Chiche. Lo que más se promociona es la ciclovía, lugares de recreación como piscinas, aguas termales... Para ello subían fotos de los sitios con una descripción informativa de los eventos que se realizarían. Además, en estos espacios se pueden desarrollar páginas web exclusivas de las comunidades, así como también un periódico comunitario, que difunde eventos y encuestas. Dentro de estos ­servicios, los pobladores pueden acceder a los que brinda Correos del Ecuador. El 70% de personas que accede a los infocentros son estudiantes. Desde enero del 2011 hasta julio de este año, 976 000 personas visitaron estos centros en el país. El pasado jueves y viernes, en Quito se realizó la tercera edición del Foro Estrategia Ecuador Digital 2.0. En esta ocasión se analizó la experiencia de los gestores sociales y facilitadores que trabajan en estos lugares. Además se compartió la experiencia de expositores de España, Ecuador, Colombia y México. Carolina Escobar, expositora colombiana, destacó la importancia del manejo de las bibliotecas virtuales en estos centros, ya que son un aporte para el conocimiento de los moradores.